什么是画法几何?
画法几何就是几何图形怎么画出。我们知道最原始的几何图形从点起到线到面,点的无数个连线成为线,但不同的线我们画时一般采用列表取法和描点绘出其大致图形,给人以直观。如抛物线、圆、椭圆、双曲线等。
但有些图形画法我们可以利用工具直接解决,像圆可利用圆规直接画出,正方形用一把尺子一或直角三角板画出,。
大学画法几何与机械制图考什么?
考试内容如下:
第一章 制图的基本知识和技能
考核知识点:图线的正确绘制及尺寸标注,平面图形尺寸分析,平面图形作图步骤。
第二章 投影理论基础
考核知识点:工程形体的三视图表达方法。
第三章 点、直线、平面的投影
考核知识点:点的投影规律;直线的投影规律;一般位置直线的实长;直角投影定理;平面的投影特征。
第四章 投影变换
考核知识点:换面法基本作图问题。
第五章 立体的投影
考核知识点:基本立体的绘制方法及投影分析;切割体投影图的绘制方法;相贯体投影图的绘制方法。
第六章 组合体
考核知识点:组合体的形体分析方法;组合体三视图的绘制;组合体的尺寸标注方法;组合体的读图方法。
第七章 轴测图
考核知识点:轴测图的基本知识;正等测和斜二测图的画法。
第八章 构形设计基础
考核知识点:平面图形构形设计的一般原则;常用的几何造型方法。
第九章 机件的常用表达方法
考核知识点:基本视图、向视图及局部视图的应用;剖视图形成及各种剖切方法;断面图的画法及标注;局部放大图与简化画法。
第十章 标准件、齿轮、弹簧
考核知识点:螺纹的规定画法;螺纹紧固件连接的画法;销、键联接的画法;滚动轴承的画法;齿轮及其啮合的画法。
第十一章 零件图
考核知识点:零件图的作用和内容;零件表达方案选择;尺寸的合理标注;零件常见的工艺结构;读零件图的方法和步骤;表面粗糙度、极限与配合的标注方法。
第十二章 装配图
考核知识点:装配图的作用和内容;部件的表达方法;装配图中的尺寸注法和技术要求;装配图的画法;装配图基本的读图方法。
画法几何hvw代表什么?
V面:正平面,正视前方看到的那个投影面。
W 面:侧平面,从左往右边看而看到的那个投影面。
H 面:水平面,从上往下看而看到的投影面。
投影面是物体投影所在的假想面,在画法几何中,为利用正投影法在平面上表达空间形体,一般采用三个相互垂直的平面作为基本投影面。
处于水平位置的称“水平投影面”,即H 面;与水平位置垂直而处于正面位置的称“正立投影面”,即V面;与上述两投影面都垂直而处于侧面的称“侧立投影面”,即W 面。除了正投影法外,还有方位投影法和圆柱投影法等其他投影方法。
画法几何怎么判断点在不在平面上?
1.在正面(或水平面),过点的正面投影,作平面内的任一直线。
2.由投影关系,做出该直线在水平面(正面)的投影。
3.点的水平投影(正面投影)落在直线的水平投影(正面投影)上,则点在平面内。否则,点不在平面内
4.公理1:如果一条直线上的两点在一个平面内,那么这条直线上的所有点都在这个平面内.
(1)判定直线在平面内的依据
(2)判定点在平面内的方法
5.公理2:如果两个平面有一个公共点,那它还有其它公共点,这些公共点的集合是一条直线 .
(1)判定两个平面相交的依据
(2)判定若干个点在两个相交平面的交线上
6.公理3:经过不在一条直线上的三点,有且只有一个平面.(1)确定一个平面的依据
画法几何基础知识?
画法几何基础应从点线面体学习起如一亇点的三视图均为一亇点,而线的三视图就有了变化如果正视图为一垂线那左视图也是一垂线俯视图成一点,面体中正方形正视图是一四方形则左视图为一垂线而俯视图为一横线,体如球体它的三视图均为一园形。所以不同的线面体在不同的视图中反映的图形千差万别特别学了相贯体之后那就更为复杂了。
大学画法几何为什么这么难?
大学画法几何确实不是一个很高好学的课程。
需要你有一定的立体思维和那种投影关系的思维。
当时学的好的同学基本这个课程都不用学,就是一看就明白,一画就会,但是没有这种思维的同学,那真是费了老大的劲,也是学不明白。
我是01年入学的,本科是机械专业,所以这个课程是我的基础课,当时也学的特别痛苦,每次都做不对,然后老师讲完就认真的进行改正,然后不断的练习,查找资料,总之就是努力学习吧,最后勉强过关了。
所以说这门课急不得,如果一直建立不起这种所需要的思维,只能是去应学了,因为过了才是最主要的,不过当你工作以后,你会发现这个课没那么难,所以说建立这种思维是一个过程。
咱就保证能够及格过关就行了,慢慢的你就会理解的,就学会了,不用着急。