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植物**34项修改器 原版植物大战**修改器 植物是怎么改

一、植物大战**的秘籍 游戏中你将遇到各种各样的**,成的**正在挨饿的征途上。通过种植不同类型的**,你必须…

一、植物大战**的秘籍

游戏中你将遇到各种各样的**,成的**正在挨饿的征途上。通过种植不同类型的**,你必须培养许许多多植物战士来保护你的大脑免于被吞噬。

你有五条道(有的级别是6条)来抵御**,它们从屏幕的右边蹒跚地向左边你的家迈进。在级别的开始你从武器库里选择六种植物,并把它们策略地放在可以消灭到**的草坪上,而**会通过咀嚼任何可以触及的东西来还击。逐渐地,你将开启多达50种的植物,它们多数是作为固定*,定时射出豌豆或西瓜,或任何你有的东西。有些植物可以保护其他植物,如Wall-Nut坚果墙,有的可以*炸,如樱桃**,而有些则对特定的**起特定的作用。

每个植物都需要花费一定的阳光来培养,阳光团会定期落到地面,你必须它们来添加补给。向日葵是你的主要作物,提供另外来源的阳光团,可以为你的其他植物*团提供能量。

主要冒险模式中有50个级别,分散在五个不同的设置和大约7小时的游戏。每一个部分需要略有不同的做法。如在夜间(night-time),你需要部署便宜价格的蘑菇来抵消缺乏阳光。

完成主要故事情节后,还有很多事要做。生存模式(Survival Modes)有点像扩展版本的普通级别,迷题模式(Puzzle Modes)将各种事情混合起来,而真正的**是迷你游戏(Mini-Games)。

【作弊码及效果】

在游戏过程中输入下面的代码以启动作弊效果,再输入一遍则**。

daisies–***后被葬掉(你需要有一个至少100英尺高的智慧树才能使用这个代码)

dance–让**跳舞

future–让**有未来色调

Mustache–**长大胡子

pinata–***时引起雨点般的糖果

sukhbir–****呼喊大脑声

trickedout-交替割草机的外观

【解锁】

解锁如何解锁

Spudow! Spudow!使用一个土豆地雷炸毁一个**

Home Lawn Security家里草坪安全完成冒险模式

Nobel Peas Prize诺贝尔豆豆*获得金葵花*品

Better Off Dead好*在Zombie Endless I中取得连续10

China Shop瓷器店在Vasebreaker Endless中获得连续15

Immortal不朽的在Survival Endless里找到20个旗帜

Morticulturalist Morticulturalist收集所有的49个植物

Towering Wisdom高耸的智慧将智慧树长到100英尺

Cryptozombologist Cryptozombologist发现*秘密的**

Walk This Way走这边催眠带头跳舞的**

Explodonator Explodonator用一个樱桃**炸毁10个**

Ask Me About Mustache Mode告诉我关于胡子模式启用胡子模式

Silver Trophy银*杯完成探险模式一次

Gold Trophy**杯在迷你游戏、迷题、生存模式中获得所有*杯

先介绍一下《植物大战**》里的”植物”

**排

PEASHOOTER(豌豆射手):*初拥有的**类植物,直线远距离**,伤害中等,**速度快,价格100

SUNFLOWER(向日葵):*初拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的经济来源.价格50

CHERRY BOMB(樱桃**):消耗类植物,安放后马上*炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,价格150

WALL-NUT(城墙坚果):阻挡类植物,放下后会阻挡**拖延时间,拥有较高的生命,价格50

POTATO mine(土豆地雷):消耗类植物,安放后不会马上生效,须经过数秒左右的等待才会生效,会对靠近的一个**造成巨大伤害,价格25

SNOW PEA(雪花豌豆):**类植物,直线远距离**,伤害低,**速度快,会对命中的目标造成减**果,价格175

CHOMPER(捕*草):**类植物,吞噬前后两格内的一个**。吞噬后要消化一阵子才能继续吃饭。价格150

REPEATER(双*豌豆):**类植物,PEASHOOTER的升级版,一次发射两发**,直线远距离**,伤害中等,**速度快,价格200

第二排

PUFF-SHROOM(小蘑菇):**类植物,直线中距离**,伤害中等,**速度快,价格0

SUN-SHROOM(阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币,等到足够的在场时间后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币,夜间战斗主要经济来源,价格25

FUME-SHROOM(喷汽蘑菇):**类植物,直线中距离(大致为前方4格)**,会对**范围内所有目标造成等量伤害,伤害中等,**速度快,价格75

GR**E BUSTER(坟墓销毁者):消耗类植物,夜间战斗中可以毁掉坟墓,价格75

HYPNO-SHROOM(催眠蘑菇):消耗类植物,安放后,控制吃掉自己的**为你作战,价格75

SCAREDY-SHROOM(胆小鬼蘑菇):**类植物,直线远距离**,伤害中等,**速度快,当有**接近时将停止**,价格25

ICE-SHROOM(冷冻蘑菇):消耗类植物,安放后立即*炸,冷冻全屏**数秒,价格75

DOOM-SHROOM(末日蘑菇):消耗类植物,安放后立即*炸,对周围25格范围内所有**造成巨大伤害,同时安放的土地将被破坏数秒无法继续使用,价格125

第三排

LILY PAD(睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,价格25

SQUASH(压扁南瓜):消耗类植物,安放后压扁前后两格内的**,价格50

THREEPEATER(三*豌豆):**类植物,REPEATER变种版,可同时**正前方三路的敌人,伤害中等,**速度快,价格325

TANGLE KELP(缠绕海带):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即**靠近的**,价格25

JALAPENO(墨西哥胡椒):消耗类植物,安放后立即*炸,对自己所在一排的**造成巨大伤害,价格125

SPIKEWEED(荆棘):辅助类植物,安放的土地上,**每一个从它上面走过的**,扎坏经过的车辆。价格100

TORCH WOOD(火炬树桩):辅助类植物,安放后,会将经过的**(PEASHOOTER一族所发射的**)变成火弹,将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害,价格175

TALL-NUT(巨大坚果):阻挡类植物,WALL-NUT加强版,拥有更高的生命,并且可以阻挡弹跳**,**海豚骑手与撑杆跳**,价格125

第四排

SEA-SHROOM(海蘑菇):**类植物,PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离**,伤害中等,**速度快,价格0

PLANTERN(植物路灯):辅助类植物,可以清除周围25格范围内的雾,价格25

CACTUS(仙人掌):**类植物,直线远距离**,伤害中等,**速度快,可以将气球**打下来,价格125

BLOVER(三叶风扇):消耗类植物,安放后立即清除所有雾数秒,并且吹飞所有气球**,价格100

SPLIT PEA(分裂豌豆):**类植物,REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离**,可**后方**,正面每次射击一发**,背面射击两发**,伤害中等,**速度快,价格125

STARFRUIT(星星果):**类植物,**时朝自身每个角的方向射出**,伤害中等,**速度快,价格125

PUMPKIN(南瓜):阻挡类植物,拥有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上起到保护作用,价格125

MAGNET-SHROOM(磁力蘑菇):辅助类植物,安放后,会吸住25格范围内的一个铁质物体,并沉睡数秒。有橄榄球**的头盔,铁桶头**的铁桶,梯子**的梯子,矿工**的镐,跳跳跳的高跷,价格100

第五排

CABBAGE-PULT(卷心菜投抛者):**类植物,直线抛射**,伤害中等,**速度快,价格100

FLOWER POT(花盆):这只是花盆而已,放置后可以在上面安放陆地植物,价格25

KERNET-PULT(玉米投抛者):**类植物,直线抛射**,伤害低,**速度快,有一定几率抛出”玉米砖”造成中等伤害,并且打*被命中的**,价格100

COFFEE BEAN(咖啡豆):辅助类植物,安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常使用,价格75

GARLIC(大蒜):辅助类植物,安放后,将任何品尝过其味道的**驱赶至其他道路,价格50

UMBRELLA LEAF(雨伞叶):辅助类植物,安放后,保护自身周围9格内的植物不被蹦*跳**抓走,不被投石车****,价格100

MARIGOLD(金盏菊):经济类植物,安放后,每过数秒掉落一个银币或者金币,价格50

MELON-PULT(西瓜投抛者):**类植物,直线抛射**,伤害高,**速度快,命中目标后造成9格的范围伤害,价格300

第六排

这一排都是从商店用金币买来的卡片,可以用其升级强化几种主力植物

GATLING PEA(加特林豌豆):此卡片可将REPEATER升级成GATLING PEA,原本的每次两发**变为4发,价格250

TWIN SUNFLOWER(双头向日葵):此卡片可将SUNFLOWER升级成TWIN SUNFLOWER,原本掉落的一个大太阳币变为两个,价格150

GLOOM-SHROOM(蒸汽蘑菇):此卡片可将FUME-SHROOM升级成GLOOM-SHROOM,改变其**距离为近距离,伤害提升至高,**范围变为周围8格,而且是范围**,两个**并排的时候同时都能**到,价格150

CATTAIL(小猫香蒲):此卡片可将LILY PAD升级成CATTAIL,改变其类型为**类植物,随机远距离**,可以**任意一排的**,而且智慧树说可以**气球飞行的**。伤害低,**速度*快,价格225

WINTER MELON(冰西瓜):此卡片可将MELON-PULT升级成WINTER MELON,被击中的**速度变慢,而且西瓜碎片会**到周围8格的**,让他们也变慢。增加范围减**果,价格200

GOLD MAGNET(吸金石):此卡片可将MAGNET-SHROOM升级成GOLD MAGNET,改变其属*,失去夺取**铁器的能力变成吸收银币和金币,价格50

SPIKEROCK(岩石荆棘):此卡片可将SPIKEWEED升级成SPIKEROCK,增加其对**造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时**的提升其生命力,价格125

COB CANNON(玉米加农*):此卡片可将KERNET-PULT升级成COB CANNON(注:需要两格直线空间并且两格上面都有KERNET-PULT,全屏指定**,9格范围杀伤,伤害*高,**速度*慢,价格500

IMITATER(模仿者):**卡片,不会在卡片介绍里显示,作战开始前会在卡片选择栏右下角显示,可以在选择卡片时复制一个相同的卡片在战斗中使用,不能复制升级卡片,不与所选卡片共享冷却,价格同被选择卡片.

再介绍一下《植物大战**》里的”**”

**排

ZOMBIE(**):*普通的**,生命低,移动速度慢

FLAG ZOMBIE(**旗手):就是**拿个旗子,会在每次**浪时出现在**位,除了显示到**浪了和普通**没有任何区别,生命低,移动速度慢

CONEHEAD ZOMBIE(路障头**):头顶路障的**,生命中等,移动速度慢

POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆跳**):手拿撑杆的**,生命中等,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过**个阻挡物

BUCKET ZOMBIE(铁桶头**):头顶铁桶的**,生命高,移动速度慢

第二排

NEWSPAPER ZOMBIE(看报**):手拿报纸的**,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,**生命低,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块

SCREEN DOOR ZOMBIE(纱窗门**):手拿纱窗门的**,纱窗门会抵消SNOW PEA的减**果,纱窗门生命高,**生命低,移动速度慢

FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球**):橄榄球运动员**,生命非常高,移动速度块

DANCING ZOMBIE(跳舞中的**):其实就是麦克尔.杰克逊**,生命中等,移动速度慢,特级是在自身左右上下方召唤4个倒退舞者.

BACKUP DANCER(倒退舞者):跳着舞的**,生命低,移动速度慢

第三排

DUCKY TUBE ZOMBIE(救生圈**):普通**水面形态,生命低,移动速度慢

SNORKEL ZOMBIE(潜水**):带着潜水镜的**,生命低,移动速度慢,特技是移动时不会被****

ZOMBONI(造冰**):开着造冰车的**,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在数秒内无法使用

ZOMBIE BOBSLED TEAM(**雪橇队):4个坐在雪橇上的**,每个**血量低,雪橇生命高,特技是碾压植物和在冰面移动,没有冰面后4个**下车挨打

DOLPHIN RIDER ZOMBIE(**海豚骑手):骑着**海豚的**,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过**个阻挡物

第四排

JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE(疯子**):手拿小丑箱的**,生命中等,移动速度快,特技是一定几率自*,将周围9格内所有物体毁灭

BOOLLOON ZOMBIE(气球**):身上绑着气球的**,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被**

DIGGER ZOMBIE(矿工**):矿工变成的**,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会转回去吃掉一条路所有的植物

POGO ZOMBIE(弹跳**):骑着跳跳棒的**,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物

这个位置的**没开出来

第五排

BUNGEE ZOMBIE(蹦*跳**):顾名思义就是蹦*跳的**,生命中等,特技是抓走掉落点的物体

LADDER ZOMBIE(梯子**):手拿梯子的**,生命中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在**格植物上,并且自己和后面的**可以随意翻过

CATAPULT ZOMBIE(投石车**):开着投石车的**,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投石**直线*后一颗植物

GARGANTUAR(巨人):非常巨大的**,生命*高,移动速度非常慢,特技是必杀**和投抛小恶魔

IMP(小恶魔):非常小的**,生命低,移动速度快

第六排

DR.ZOMBOSS(***士):*终BOSS,生命**,特技是放**,火球,冰球,扔车子.冰球与火球必杀一直线所有植物,扔车子必杀命中中心周围9格所有植物

效果开启秘籍,for fun

在游戏中(可以按空格键暂停)键入以下代码以开启效果(成功后会听到提示音,不同的代码不同提示音):

future- Futuristic sunglasses for zombies**戴上时尚太阳眼镜

mustache- Zombies with womb brooms**戴上两撇胡子

trickedout- Alternate Lawn Mower earance剪草机统一变成机车剪草机

daisies- Zombies leave small daisies behind when killed当****后掉下一些雏菊(智慧树100英尺)

pinata- a shower of candy when a zombie dies***后散落一地的糖果(传说要智慧树1000英尺,反正我现在是打不开)

sukhbir- toggles the zombie's call for brains-sound切换**呼唤大脑时的叫声

dance- get the zombies to boogie on down让**摆动身体跳舞

树的箴言

智慧树从1英尺开始,所以施肥的次数将比树的高度小1。

如果你呆在智慧树旁,任何说过的箴言都会重复出现。

1.谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!

2.食人花和墙果能够一起发挥*大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。

3.如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!

4.潜水**?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。

5.嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的**!

6.究竟需要多少樱桃**才能解决掉巨型**?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。

7.如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么*好尝试一些晚上的关卡。

8.我可不担心*炸蘑菇会对草地造成**破坏——大地会通过时间来**自己。

9.有没有尝试过主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。

10.传说冰冻的**会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。

11.有没有听说过会躲避的野人**?有人说他喜欢**在昏暗的地方。

12.有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。

13.想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打*,在池塘关卡里面就能找到它们。

14.注意到巨型**有时候会用其他**来砸向你的植物么?到底是怎么回事呢~

15.臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。

16.如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦!

17.人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏模式里面都会有它出现。

18.墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择。

19.我听说水桶**比起普通**来,能够承受五倍的伤害!

20.听说输入“mustache”时,会为那些**带来可怕的变形。

21.多个雪花豌豆会使**们变得更慢么?现实是残酷的:不!

22.你知道**会从某地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?

23.想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。

24.屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。它们在什么情况下发挥*佳?试试“跳跳舞会”就知道了。

25.如果你在想,给跳舞**来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞**倒戈,那么回答是:Yes。

26.更快地*钱?试试“无尽的”生存模式吧。接下来,看看自己的银行存款又涨节多少。

27.你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很聪明。

28.那些可恶的植物**?他们以为自己是什么,居然向你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。

29.“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧。

30.就在你认为胡椒没什么用的时候,智慧之树告诉你:它们同样能够摧毁**的**道!呯!

31.一旦你购买了模仿者,植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。

32.在“墙果保龄”小游戏中所获得的硬币与墙果的弹射次数有关。

33.不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆或者叫“**馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。

34.当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。

35.在“吾乃**”谜题里面,跳舞**可能看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿。

36.我做过一个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,**掉落在了地上。我不晓得这是什么意思。

37.在禅苑里面种植水生植物时,怎么可能没有水族馆呢?嗯,随便说说。

38.挖地**的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁体蘑菇来没收他们的挖掘铲了。

39.每天都会带来新的挑战和机遇,以及——**戴夫店中新的金盏花。

40.蘑菇坊有什么用?哈!除了用来养蘑菇,当然没什么用。

41.疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的梯子把你击垮啦?速速使用磁体蘑菇吧——它能立即将你的烦恼一扫而空。

42.巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳**来说,他们就是门神。

43.胡椒和樱桃***炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单。

44.确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是你也要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!

45.火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。

46.在“无尽的”生存模式下,如果你真的依靠那些升级植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。

47.在“吾乃**”谜题中的小鬼**看起来很弱,但是他们速度很快。当你已经解决所有的植物时,可以用他们来取得*后的“战利品”。

48.输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样。

49-98.(50英尺高)谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

99.嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当****后掉下一些雏菊。

100-498.谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

499.哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让**摆动身体吧!

500-998.谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

999.哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,***后散落一地的糖果!

1000.谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍可以让我长得更高!

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